Frogster
"Große Computerspiele haben Budgets wie Hollywood-Filme"
Die Frogster Interactive Pictures AG mit Sitz in Berlin ist ein international tätiger Publisher von Online-Computerspielen. Sie konzentriert sich auf Betrieb und Vermarktung virtueller Welten, von "Massively Multiplayer Online Games". Zu seiner Arbeit haben wir Holger Anders interviewt, der als PR-Manager von Frogster die Spiele TERA, Runes of Magic, Eligium und Bounty Bay Online betreut:
Berliner Morgenpost: Wer oder was ist Frogster?
Holger Anders: Frogster ist ein international tätiger Publisher von Online-Games. Wir konzentrieren uns auf den Vertrieb und auf die Vermarktung. Das heißt, die Spieleentwicklung geschieht bei Lizenzpartnern und wir bei Frogster übernehmen dann Lokalisierung, Produkt-Management, Marketing und PR, Hosting, Server-Betrieb und die Abrechnung.
Wie arbeitet ein Spiele-Entwickler und wer denkt sich die Handlungen, Landschaften und Charaktere bzw. Figuren aus?
Wir lizensieren unsere Spiele vorwiegend aus asiatischen Ländern wie Korea. Diese sind dann bereits technisch weit ausgereift. Unser Team übernimmt den Feinschliff zusammen mit dem Entwickler-Team. An der Entwicklung eines modernen Online-Games sind über 100 Personen beteiligt. Zum Beispiel sind ein paar Experten für das Aussehen der Landschaft und der Figuren oder Charaktere zuständig, wofür dementsprechend viel Kreativität benötigt wird. Auf der anderen Seite wird der ganze kreative Stoff in die Spielmechanik integriert, wofür erfahrene Programmierer benötigt werden. Unser Mutterunternehmen Gameforge entwickelt auch selbst, wie z.B. die Spiele Ikariam oder Ogame.
Wie wird man Spiele-Entwickler und was muss man dafür besonders gut können?
Hier in Berlin zum Beispiel gibt es die Games Academy, wo man einen Abschluss als Game-Designer machen kann. Dort lernt man, wie man 3D-Modelle aufsetzt, mit Texturen arbeitet, welche Entwicklungsplattformen (sog. Spiel-Engines) es gibt, wie man eine Level-Struktur aufbaut, die für den Spieler abwechslungsreich ist und viel mehr. Interessierte können aber auch gezielt eine Ausbildung für Grafik-Design, IT, Programmierung oder Verwaltung von Datenbanken machen.
Wie lange dauert es ungefähr, ein komplettes Spiel anzufertigen?
Große Produktionen haben inzwischen Millionen-Budgets, die vergleichbar mit Hollywood-Filmen sind. Bis ein Spiel überhaupt auf den Markt kommt, dauert es durchschnittlich drei Jahre und es braucht rund 100 Mitarbeiter.















